INTECH (Informatika dan Teknologi)
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH
<p><strong>INTECH - Informatika Dan Teknologi</strong> published 2 (two) times a year in May and November by the Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University which was published for the first time in 2020. The purpose of the INTECH Journal is as a means for publishing papers/articles in the field of Science and Information Technology in the field of use of computers, internet, software and hardware in the field of information technology. In addition, the INTECH journal also covers areas that support the integration and development of technology in other fields.</p>Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja Universityen-USINTECH (Informatika dan Teknologi)2722-7367Meningkatkan Efektivitas Antrian Pada Barbershop Dengan Menggunakan Cutman : Penyedia Jasa Booking Barbershop Berbasis Web
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2513
<p>Barbershop is now widely recognized in the community. Often people are annoyed by the queues that are full and long waits. Cutman is a web-based application that allows customers to book from home and can choose the time and also choose a haircut that suits the customer at Cutman Barbershop. In this way the customer can access the website, then the customer can make a booking by selecting the time and also the haircut. The Cutman application is designed using Visual Studio code (Vscode), PHP, HTML, Java script, and MySQL. This study uses a Likert scale. With this website, it can help customers in ordering shaving services online.</p>FADLY RAMDHANIAlif Fadhlan Fadhilah
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-142024-11-1452434710.54895/intech.v5i2.2513Merancang Sistem Informasi Piu Piu Bento Cake Untuk Memperluas Promosi Produk dan Menjangkau Target Pasar
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2621
<p>Piu Piu adalah bisnis kue rumahan yang dikenal karena desain kue bento yang unik dan menarik, menjadikannya populer di kalangan pelanggan. Meskipun populer, Piu Piu menghadapi tantangan dalam efektivitas pemasaran karena keterbatasan platform pemasaran, kurangnya tenaga kerja, dan lokasi yang kurang strategis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web sederhana untuk membantu Piu Piu dalam pemasaran digital dan memperluas jangkauan pasar targetnya. Penelitian ini menggunakan metode linier berurutan, yang dipilih karena kemudahannya dalam menangani masalah seperti ini. Metode ini melibatkan tahapan analisis, desain sistem, pengkodean, dan pengujian, memastikan proyek yang terstruktur dan dapat dikelola dengan baik. Implementasi sistem akan menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP untuk membuat situs web yang responsif dan ramah pengguna. Desain sistem mencakup berbagai komponen, seperti diagram use case, desain basis data, dan desain antarmuka pengguna. Desain basis data terdiri dari tabel untuk admin, kue, kontak, pelanggan, transaksi, tentang, dan penilaian, memastikan manajemen data yang terorganisir dan efisien. Desain antarmuka berfokus pada menciptakan pengalaman yang menarik dan intuitif bagi pengguna. Pengujian sistem menggunakan Black Box Testing untuk memastikan situs web berfungsi dengan baik dari perspektif pengguna. Hasilnya menunjukkan bahwa situs web yang dikembangkan menyediakan platform bagi Piu Piu untuk mempromosikan produknya secara efektif, memperluas jangkauan pasarnya, dan meningkatkan keterlibatan pelanggan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa sistem informasi berbasis web dapat secara signifikan meningkatkan upaya pemasaran Piu Piu, memberikan jangkauan yang lebih luas dan penyebaran informasi yang efisien. Sistem ini meningkatkan profil bisnis Piu Piu, menjadikannya lebih dikenal oleh publik, terutama penggemar kue bento.</p>Nurul WahyunaSuci AnggelaMuhammad Raifus Su'udNofry Septiansyah PutraAfif Al Azhar
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-142024-11-1452485510.54895/intech.v5i2.2621Pembuatan Game Pembelajaran Interaktif Mengenai Hewan Berbasis Android : Studi Kasus RA Darul Ulum Sarirogo
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2629
<p>Early childhood education is crucial for children's cognitive development. In the digital era, utilizing Android-based technology, such as games, can enhance the learning experience. This study aims to develop an interactive learning game, Joynimal, to introduce animals to children aged 4-7 years at RA Darul Ulum Sarirogo. Using Unity 2D, this game is designed to facilitate animal learning with an interactive and enjoyable approach. The research methodology includes literature study, needs analysis and design, implementation, testing, and game release. The questionnaire results from 30 respondents show that 66.03% strongly agree that this game is effective in improving children's cognitive abilities. The aspects of appearance, the aspects of difficulty, the aspects of game system, the aspects of and educational delivery also received very positive responses with percentages of 68.58%, 59.50%, 67.95%, and 67.41%, respectively. This study concludes that Joynimal is effective as an interactive learning tool that is engaging and beneficial for early childhood education, helping to enhance cognitive skills, shape recognition, and vocabulary in a fun way, as well as motivating children to learn in a more engaging and interactive manner.</p>Budi Mukhamad MulyoRifki Zainal FahrialMuhammad Rizki Putradira
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-142024-11-1452566410.54895/intech.v5i2.2629Aplikasi Antrian Validasi Wajib Pajak Restoran Kantor Badan Pendapatan Daerah
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2731
<p>Aplikasi antrian validasi wajib pajak restoran di Kantor Badan Pendapatan Daerah (BAPENDA) Kota Palembang dikembangkan sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan publik. Proses validasi wajib pajak yang selama ini dilakukan secara manual seringkali menimbulkan antrean panjang dan memperlambat pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menganalisis aplikasi antrian yang dapat digunakan untuk mengelola proses validasi tersebut secara terstruktur. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu <em>observasi</em> dan <em>interview</em>. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini metode <em>waterfall </em>dengan tahapan yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan aplikasi, serta uji coba dan evaluasi terhadap aplikasi yang dikembangkan. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi wajib pajak dalam melakukan validasi, mengurangi waktu tunggu, serta meningkatkan kepuasan pengguna layanan. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi di sektor pemerintahan, khususnya dalam pelayanan publik yang berbasis teknologi informasi, serta dapat menjadi referensi bagi instansi pemerintah lainnya dalam mengadopsi tersebut untuk meningkatkan kualitas pelayanan publik.</p>Imam Solikin
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-142024-11-1452657010.54895/intech.v5i2.2731Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jenis E-Wallet
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2732
<p>In an era where cash transactions are being replaced by digital transactions, users are faced with a dilemma between the many choices of e-wallet types. This choice challenges users to have to align their preferences and needs with the available digital transaction methods. This research aims to develop a decision support system based on Simple Additive Weighting (SAW) to assist users in evaluating their level of suitability for digital payment methods. The SAW method is used to assess important aspects such as ease of use, security, costs, and availability of both types of transactions. Each aspect is given weight according to its significance in decision making. The results of this research provide detailed guidance to users in considering their preferences and needs regarding digital transaction methods. By using a SAW-based decision support system, users can make more appropriate decisions according to their needs. The development of this decision support system is an important step in assisting users in evaluating and selecting various types of e-wallets.</p>Ady Gilang FirmasyahIrfan Muflih AmirullahSiti NurhalizahYuwan Jumaryadi
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-142024-11-1452718010.54895/intech.v5i2.2732Implementasi Sistem Informasi Tracking Progress Wfh Berbasis Web Pada PT XYZ Dengan Metode Pemilihan Kinerja Berdasarkan Prioritas
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2733
<p>Berkaca pada gaya kerja modern yang dipengaruhi oleh Covid-19, dimana gaya kerja fleksibel atau biasa disebut WFH (Work From Home) menjadi solusi untuk tetap bekerja dari rumah. Namun gaya kerja WFH ini juga menimbulkan permasalahan yang muncul karena kurangnya pengawasan terhadap penelusuran perkembangan WFH. Jadi, untuk mengatur seluruh tugas pegawai, diperlukan adanya tugas berdasarkan prioritas dan pelacakan kemajuan pegawai yang melaksanakan WFH. Agar kinerja karyawan (orang yang tepat untuk tugas tersebut) dapat maksimal, maka perlu diterapkan metode PROMETHEE sebagai tolak ukur pemeringkatan hasil kerja karyawan berdasarkan tugas yang dilaksanakan. Perancangan program dilakukan sesuai cara kerja metode PROMETHEE.</p>Ellia Michellina Kusuma
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-142024-11-1452818810.54895/intech.v5i2.2733Design Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Peminjaman Laptop sebagai Solusi Digital untuk Manajemen Aset Teknologi berbasis Mobile
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2766
<p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Sistem Informasi Aplikasi Peminjaman Laptop berbasis Mobile sebagai solusi digital untuk manajemen aset teknologi. Masalah utama yang dihadapi adalah tidak efisiennya pengelolaan peminjaman laptop secara manual, yang sering kali menyebabkan kebingungan dalam pelacakan ketersediaan, pengelolaan aset, dan waktu pengembalian laptop. Untuk memecahkan masalah tersebut, penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem berbasis <em>waterfall</em>, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pengguna dan pengelola aset, observasi langsung terhadap proses peminjaman laptop yang ada, serta studi pustaka terkait pengelolaan aset teknologi. Sistem yang dikembangkan memungkinkan pengguna untuk meminjam laptop secara digital, melacak status peminjaman, dan menerima notifikasi pengingat pengembalian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan aset, mempercepat proses peminjaman, dan memberikan transparansi yang lebih baik dalam pelacakan laptop yang sedang dipinjam. Kesimpulannya, aplikasi ini berhasil memberikan solusi digital yang efektif dan dapat diterapkan dalam skala lebih luas untuk meningkatkan manajemen aset teknologi di berbagai institusi</p>Ahlis Noor Kholili
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-142024-11-1452899410.54895/intech.v5i2.2766Sistem Pendukung Keputusan Untuk Penentuan Mahasiswa Berprestasi Universitas Baturaja Menggunakan Metode AHP dan TOPSIS
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2768
<p><em>Determining outstanding students at Baturaja University is an important process that requires fair and objective assessment based on relevant criteria. The purpose of this study is to develop a Decision Support System (DSS) using the Analytical Hierarchy Process (AHP) and Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) methods to assist the university team in the process of selecting outstanding students. This study took a sample of 50 students who had a Cumulative Grade Point Average (GPA) ≥ 3.5 and a track record of non-academic achievements. The four main criteria used in the assessment are Academic, Non-Academic, Attendance, and Attitude and Ethics. AHP is used to determine the weight of each criterion, while TOPSIS is applied to obtain the final ranking of students based on their proximity to positive and negative ideal solutions. The expected results of this study are a DSS that is able to provide objective student ranking recommendations, reduce subjectivity in assessment, and assist the selection committee in making fairer and more consistent decisions. This DSS is expected to improve efficiency and accuracy in the process of selecting outstanding students at Baturaja University.</em></p>Desti Arini
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-142024-11-1452959910.54895/intech.v5i2.2768Pembuatan Alat Tongkat Tunanetra Pendeteksi Benda Menggunakan Arduino Nano Atmega 328
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2773
<p><em>Tidak semua orang terlahir dengan indra penglihatan yang sempurna, ada pula sebagian kehilangan pengilhatan sejak lahir maupun akibat kecelakaan. Seorang tunanetra mempunyai keterbatasan dalam indra penglihatan, maka proses pembelajaran menekankan pada alat indra yang lain yaitu indra peraba dan pendengaran. Pada umumnya untuk bergerak dan berpindah tempat, penyandang tunanetra menggunakan alat bantu tongkat atau anjing yang terlatih untuk membantu pergerakan dan mengetahui benda yang ada di sekitar. Dalam memakai tongkat ini memerlukan proses pelatihan agar tongkat dapat digunakan dengan baik. Untuk membantu menyelesai permasalahan tersebut, maka akan dirancang sebuah alat bantu untuk tunanetra dengan menggunakan sensor ultrasonic berbasis arduino sehingga dapat membantu para penyandang tuna netra untuk melakukan aktifitas sehari-hari supya tidak menabrak orang atau bendalain yang berada disekitarnya.Tujuannya adalah merancang alat bantu bagi tunanetra menggunakan sensor ultrasonic. Hasil pengujian yang telah dilakukan alat ini dapat mendeteksi halangan atau benda dalam jarak 3 Centimeter – 300 Centimeter dan alat ini dapat mengeluarkan suara yang dihasilkan oleh buzzer sebagai informasi kepada pemakai jika ada penghalang di depan dan disamping penggunanya</em></p>Yuli ErmawatiFetty Zulyanti
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-192024-11-195210010710.54895/intech.v5i2.2773The Design Of Web-Based Thesis Management Data Information System
https://unbara.ac.id/journal/index.php/INTECH/article/view/2778
<p><em>Web-based information systems have developed significantly over the last few years with their improvements. An information system that can facilitate service, and access to get information and data management. So that better service to students will be obtained. This research can help students and informatics study programs in archiving thesis data. The research method in this study is a. Observation Method, observation by directly observing the campus environment of the Baturaja University Informatics Study Program to obtain information about the fluidity of the current system used to produce information systems; b. Library Study Method Literature study technique is by collecting data and information on written materials related to the discussion of problems in this study, c. Interview method and d. the information system development method in this study uses the Rapid Application Development or RAD model. Based on the results and discussion in this study, the authors conclude that the creation of a Web-Based Thesis Data Information System at Baturaja University The process of collecting thesis files in the form of softcopy is no longer done conventionally, namely thesis files just need to be uploaded through the system and thesis searches can be done easily online. </em></p>Muhammad Nang Al Kodri
##submission.copyrightStatement##
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-202024-11-205210811310.54895/intech.v5i2.2778